哆啦A梦与产品功能

By wangwz|8月 5, 2015|设计反思|0 comments

这样一个角色,对于80后肯定不会陌生。

关于对他的称呼,我们那时候叫机器猫,现在都统一叫哆啦A梦了,下文简称其为A君吧。

他曾经在我们快乐的童年中起到了非常重要且积极的作用,那时的我们幻想这张大后能够拥有这样一个朋友,更准确的说是有这样一个海纳百川的口袋该有多好,好了,关于童年的回忆就此结束,扯扯正事。

 

有没有发现A君每次拿出玩具的时候都是大雄遇到困难的时候,且针对具体场景下一次只拿出一种工具解决问题,比如竹蜻蜓(好有名的)、任意门等等,如果看多了会发现有些工具起到的作用是差不多的,毕竟有些情景下的困难其实大同小异。

 

我要说的是,在我工作的行业里,客户希望一口吃成一个胖子,一次要建一个平台,而且是开放平台,所有的产品立项都是冲着这个遥不可及的的目标前进,郁闷且愚昧。这就像大雄被大胖揍了像A君求救,A君掏出个十字军刀让大雄自己去选该用小刀解决还是起子解决一样。虽然不是很准确,但是做产品功能的时候要是能想想这个,目光更聚焦点不是更好吗?

 

当然,有些情况下,我们说了不算,客户的思想才是关键,也希望他能想到这点吧。

 

只是开了个头,有感而发,不成体系,以观后效。

发表评论