著名的用户界面设计准则——《认知与设计》

By wangwz|5月 6, 2015|茶余偶读|0 comments

Norman(1983)
从研究中得到结论
  • 模式错误意味着需要更好的反馈
  • 描述错误说明需要更好的系统配置
  • 缺乏一致性会导致错误
  • 获取错误意味着需要避免相互重叠的命令序列
  • 激活的问题说明了提醒的重要性
  • 人会犯错,所以要让系统对错误不敏感

教训

  • 反馈
  • 响应序列的相似度
  • 操作应该是可逆的
  • 系统的一致性

Shneiderman(1987);Shneiderman&Plaisant(2009)

  • 力争一致性
  • 提供全面的可用性
  • 提供信息充足的反馈
  • 设计任务流程以完成任务
  • 预防错误
  • 允许容易的操作反转
  • 让用户觉得他们在掌控
  • 尽可能减轻短期记忆的负担

Nielsen&Molich(1990)

  • 一致性和标准
  • 系统状态的可见性
  • 系统与真实世界的匹配
  • 用户的控制与自由
  • 错误预防
  • 识别而不是回忆
  • 使用应灵活高效
  • 具有美感的和极简主义的设计
  • 帮助用户识别、诊断错误,并从错误中恢复
  • 提供在线文档和帮助

Stone et al.(2005)

  • 可见性
  • 自解释
  • 反馈
  • 简单化
  • 结构
  • 一致性
  • 容错性
  • 可访问性

Johnson(2007)

原则1:专注于用户和他们的任务,而不是技术

  • 了解用户
  • 了解所执行的任务
  • 考虑软件运行环境

原则2:先考虑功能,再考虑展示

  • 开发一个概念模型

原则3:与用户看任务的角度一致

  • 要争取尽可能自然
  • 使用用户所用的词汇,而不是自己创造的
  • 封装,不暴露程序的内部运作
  • 找到功能与复杂度的平衡点

原则4:为常见的情况而设计

  • 保证常见的结果容易发现
  • 两类“常见”:“很多人”与“很经常”
  • 为核心情况而设计,不要纠结于“边缘”情况

原则5:不要把用户的任务复杂化

  • 不给用户额外的问题
  • 清除那些用户经过琢磨推导才会用的东西

原则6:方便学习

  • “从外向内”而不是“从内向外”思考
  • 一致,一致,还是一致
  • 提供一个低风险的学习环境

原则7:传递信息,而不是数据

  • 仔细设计显示,争取专业的帮助
  • 屏幕是用户的
  • 保持显示的惯性

原则8:为响应度而设计

  • 即刻确认用户的操作
  • 让用户知道软件是否在忙
  • 在等待时允许用户做别的事情
  • 动画要做到平滑和清晰
  • 让用户能够终止长时间的操作
  • 让用户能够预计操作所需的时间
  • 尽可能让用户来掌控自己的工作节奏

原则9:让用户先试用后再修改

  • 测试结果会让设计者(甚至是经验丰富的设计者)感到惊讶
  • 安排时间纠正测试发现的问题
  • 测试有两个目的:信息目的和社会目的
  • 每一个阶段和每一个目标都要有测试
 

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